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營銷如何把快樂搭著賣

[日期:2008-12-04 ] 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名
不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的每個(gè)人都有著各種各樣的煩惱和憂慮,物質(zhì)的豐富絲毫沒有讓他們快樂起來,相反,每個(gè)人都在積極尋求一種精神的愉悅和心情的快樂,這是一個(gè)渴望歡樂的世界。

    歌星、影星以及體育明星光彩照人,除了我們對其精神的崇拜和心靈的觸動之外,更多的就是得到了難以體會的娛樂。各種KTV、酒吧、迪廳、演藝廳等娛樂場所人滿為患,人們在燈紅酒綠、聲色犬馬中,尋求精神的放松和神經(jīng)的麻醉。教育要求生動化,喻教于樂;工作環(huán)境生動化,提升精神狀態(tài)和工作效率……娛樂充斥在人們的整個(gè)生活中,這是人的天性,并且在這個(gè)社會轉(zhuǎn)型和經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的階段,娛樂顯得尤為重要。

  娛樂營銷,以人為本

  我們在這里不談娛樂產(chǎn)業(yè)或者娛樂經(jīng)營的問題,我們是想探討非娛樂經(jīng)營行業(yè)如何進(jìn)行娛樂化營銷的理念和思想,在市場競爭的艱難抉擇中,讓營銷插上娛樂的翅膀。娛樂不是一種營銷方式,但是營銷加入娛樂的元素,便會成為一種新穎而獨(dú)特的營銷力量,對品牌形象和商品銷售起到事半功倍的作用,帶給消費(fèi)者超值的附加價(jià)值。

  娛樂營銷就是將娛樂的精神和元素與整合營銷的精神和規(guī)則結(jié)合起來,讓消費(fèi)者在娛樂的體驗(yàn)中,對企業(yè)以及產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生好感和聯(lián)想,從而感化消費(fèi)者的情感、感動消費(fèi)者的心靈,以期達(dá)到商品銷售的目的。實(shí)際上這里面體現(xiàn)了體驗(yàn)營銷和感動策略的營銷思想。

  無論是體驗(yàn)營銷還是感動策略,都表現(xiàn)為“以人為本”的思想。我們的企業(yè)在現(xiàn)實(shí)的社會價(jià)值體系中,往往是不重視消費(fèi)者、愚弄消費(fèi)者或者企業(yè)本位的,冷漠使企業(yè)和其產(chǎn)品缺乏必須的人性。這點(diǎn)我們身邊的例子比比皆是,像電信、鐵路、郵政等企業(yè)的服務(wù),還有像一些醫(yī)藥企業(yè)產(chǎn)品營銷夸大功能、承諾模棱兩可等等,冷冰冰的面孔拉大了企業(yè)和產(chǎn)品與消費(fèi)者的距離,企業(yè)的經(jīng)營價(jià)值觀完全沒有理會以人為本的思想。而社會進(jìn)步的腳步和市場競爭的趨勢,消費(fèi)者最終成為名副其實(shí)的“上帝”,尊重消費(fèi)者、以消費(fèi)者為中心將成為企業(yè)營銷的根本。這也正是整合營銷傳播提出4C理念的前提。

  娛樂營銷,跟著感覺走

  既然以人為本,就得關(guān)注人的心理和行為,“討好”消費(fèi)者就能“籠絡(luò)”住消費(fèi)者。

  1、娛樂是人的天性。無論是誰,都會對快樂有一種天性的追求,并貫穿在人的一生的每時(shí)每刻。這幾年,游戲產(chǎn)業(yè)的興起就是明證,許多成年人玩得樂不思蜀,好不得意,這種虛擬的精神滿足更使很多青少年的心理控制防線被沖跨,但還是不能自拔,從這個(gè)角度說,這就是娛樂天性的威力。

  2、娛樂是一種體驗(yàn)。娛樂方式通過消費(fèi)者的視覺、聽覺、味覺、觸覺或者感覺等體驗(yàn),給消費(fèi)者帶來更真切的精神愉悅和心理滿足,相應(yīng)的更能讓消費(fèi)者對企業(yè)留下深刻印象,拉近了產(chǎn)品和服務(wù)與消費(fèi)者之間的距離,與廣告、促銷等傳統(tǒng)營銷方式相比更吸引人。

  在這個(gè)產(chǎn)品同質(zhì)化的時(shí)代,極易引起消費(fèi)者的視覺疲勞和思維遲鈍,因此傳統(tǒng)營銷方式的有效性大打折扣。我們經(jīng)過市場調(diào)查,驚奇地發(fā)現(xiàn)某產(chǎn)品廣告出現(xiàn)頻率很高,但目標(biāo)消費(fèi)者的分辨率和記憶度相當(dāng)模糊,對企業(yè)和產(chǎn)品的喜好感也很低。“跟著感覺走”成為現(xiàn)在人的一種消費(fèi)趨勢,任何強(qiáng)加的信息傳遞已不能成為一種有效的傳播方式,而靠娛樂的體驗(yàn)潛移默化地與消費(fèi)者融為一體,在購買時(shí)才能達(dá)成一種默契或者習(xí)慣。就跟我們在買飲料時(shí),問喝什么,“可樂”,這個(gè)可樂就是可口可樂。

    可以說娛樂營銷的思想在國外企業(yè)的運(yùn)作中體現(xiàn)的比較多,這是營銷成熟的一種表現(xiàn)。在我們身邊的比如百事可樂和麥當(dāng)勞,百事可樂公司主席羅杰·思瑞克曾說:“飲料之戰(zhàn)沒有永遠(yuǎn)的贏家,輸贏并不重要,重要的是一定要有趣!睘榱诉@種境界,百事可樂總是為其“新一代的選擇”提供了超大陣容、超流行、超酷超玄的明星和演藝活動,讓目標(biāo)消費(fèi)群在娛樂的享受中感受到了百事可樂的文化和理念,這種價(jià)值上的切合,怎么能讓他們擺脫百事可樂創(chuàng)造的娛樂氛圍呢?

  快餐業(yè)巨頭麥當(dāng)勞拿漢堡包和薯?xiàng)l稱霸全世界,而中國的快餐業(yè)卻在家門口被斬獲馬下,同是快餐,單從具體產(chǎn)品物的營養(yǎng)和口味上說,我們并不輸給對方,但出現(xiàn)這種結(jié)局,是輸在我們的營銷上。麥當(dāng)勞成功的秘訣就是“我們不是餐飲業(yè),我們是娛樂業(yè)”。它已不停在解決吃飽問題的層面,而是讓你吃得開心的層面了。它同時(shí)成為世界上最大的兒童玩具發(fā)送者,哪個(gè)有麥當(dāng)勞餐廳的城市的兒童家里不擺放著一個(gè)又一個(gè)麥當(dāng)勞的兒童玩具?又有哪個(gè)孩子去麥當(dāng)勞吃飯不是沖著那些玩具或者感受玩的氣氛呢?因?yàn)樗麄兠靼壮喳湲?dāng)勞不一定是永恒的,娛樂一定是永恒的,但麥當(dāng)勞搭上娛樂快車也會成為一種永恒的向往。消費(fèi)者現(xiàn)在對消費(fèi)的要求不是“你能為我做什么”,而是“你怎樣讓我開心”。購物從一種簡單的交換行為變成了一種合情合理的休閑方式。

  娛樂營銷變異

  國內(nèi)有些企業(yè)也看到了娛樂營銷的優(yōu)勢,并試圖進(jìn)行娛樂營銷的嘗試,但往往適得其反。

    1、一次性行為作怪。我們的企業(yè)總是注重短期行為和沒有具體目標(biāo)的行為,當(dāng)然這和市場營銷環(huán)境是相關(guān)的,因?yàn)榫陀衅髽I(yè)靠一個(gè)點(diǎn)子或者一次機(jī)會就能有所收獲,雖然這種幾率相當(dāng)?shù)牡停院髸。一些企業(yè)缺乏整體企業(yè)戰(zhàn)略,隨意性很大,打水漂的例子幾乎沒有企業(yè)幸免,除非你什么都不做。比如花幾十萬贊助一次晚會、花幾萬做一次路演等等,活動本身和企業(yè)以及產(chǎn)品的宣傳并沒有多大關(guān)系,自然就沒有企業(yè)什么事,反而讓企業(yè)覺得娛樂營銷的作用不大。當(dāng)年彩虹花600萬贊助“飛黃”,但事后彩虹并沒有“一飛沖天”,除了操作的方式問題外,最主要的是這種行動,它的主動權(quán)不在企業(yè),注定沒有延續(xù)性,所以效果往往不理想。

  2、娛樂宗旨不明確。我們經(jīng)常駐足觀看商場開業(yè)活動、樓盤開業(yè)活動或者新產(chǎn)品發(fā)布活動,場面很熱烈、活動很熱鬧、節(jié)目也不少,反正就是聚集人氣,但有些節(jié)目比如回答活動主題的問題,總是答非所問,不能把活動主題與活動形式有機(jī)結(jié)合起來。讓觀眾表演節(jié)目,總是鬧出一些笑話,降低了活動的品位,沖淡了活動的主題。發(fā)放小禮品帶動現(xiàn)場氣氛,總是成了哄搶禮品的鬧劇,全然不知道活動的主旨是什么。諸多的不協(xié)調(diào)因素就像一盤夾生飯,難以消化。

  3、為了娛樂而娛樂。許多服裝廠家和內(nèi)衣廠家十分注重體驗(yàn)營銷,經(jīng)常在商場內(nèi)或商場外搭臺搞時(shí)裝秀活動。確實(shí)給了觀看者大飽眼福的機(jī)會,讓觀看者免費(fèi)享受了一次時(shí)裝表演的休閑活動,但往往觀看者不是目標(biāo)消費(fèi)者,他們的著眼點(diǎn)自然不是商品本身,而是其他的意圖了。而真正的購買者還不知道是什么牌子、什么料子以及什么價(jià)位,這樣的活動又有什么樣的效果呢?還有許多手機(jī)商在產(chǎn)品上附加鉆石、游戲、炒股等娛樂功能,而產(chǎn)品返修率很高;許多酒店為吸引顧客,采用了娛樂手段,但娛樂方式的單調(diào)和重復(fù)使消費(fèi)者選擇了逃離。這些為娛樂而娛樂的方式只能增加娛樂的負(fù)擔(dān)。

  發(fā)生這種現(xiàn)象的原因首先是:娛樂營銷是一個(gè)不斷投入的工作。人們關(guān)于娛樂的觀點(diǎn)總是喜新厭舊的,娛樂方式不斷在更新,娛樂營銷效果的短期性是不言而喻的,吃過娛樂營銷的甜頭并不能飽一輩子。因此娛樂營銷要對企業(yè)有所裨益,就不能做“一錘子買賣”,不斷調(diào)整娛樂營銷主題。

    其次,娛樂營銷是一個(gè)不斷創(chuàng)新的過程。娛樂營銷是大眾娛樂上的營銷行為,所有要素都是易于被模仿的,你做演藝,他也可以做;你做時(shí)裝秀,他也可以做。一味的模仿或照搬,使娛樂營銷總處在一個(gè)很低的層次。娛樂營銷和其他營銷方式一樣是需要?jiǎng)?chuàng)新的,你只有走在前面,才能引起消費(fèi)者的注意。

  另一個(gè)方面,娛樂營銷不能“一俊遮百丑”。營銷是“四兩撥千斤”的功夫,企業(yè)的內(nèi)功扎實(shí),營銷效果就會幾何級數(shù)的增長。但國內(nèi)企業(yè)薄弱的核心競爭力和不可逾越的漏洞,讓娛樂營銷的感覺像是在作秀,眾多企業(yè)在產(chǎn)品上的瑕疵和服務(wù)上的紕漏讓消費(fèi)者大跌眼睛,又怎么能在娛樂營銷里如魚得水呢?這樣的娛樂營銷也只作為娛樂罷了。

  問題的根本還是沒有以消費(fèi)者為核心。企業(yè)本位的思想代替了消費(fèi)者核心的理念,動機(jī)的背道而馳得出的結(jié)論自然是相反的,娛樂營銷被人看作“欺騙秀”也就在所難免了。營銷為企業(yè)的業(yè)績提升沒錯(cuò),但不能把企業(yè)的意圖巧妙地隱含在娛樂當(dāng)中,顯得直接和勢利,消費(fèi)者自然不會做免費(fèi)的宣傳員。

  一切皆可娛樂

  娛樂無處不在,對于中國的企業(yè),大規(guī)模的開展娛樂營銷還不現(xiàn)實(shí),只有一點(diǎn)一滴地捕捉娛樂的元素應(yīng)用在企業(yè)的營銷實(shí)踐中。

  1、廣告也娛樂。廣告是現(xiàn)代企業(yè)必需的營銷手段,但近幾年廣告的殺傷力顯現(xiàn)頹勢,如果在廣告制作中加入娛樂成分,就會讓人耳目一新,記憶深刻。例如步步高無繩電話《小麗篇》的廣告,讓人忍不住好笑;范偉的一句“一般人我不告訴他”,讓人笑得肚子疼;周星馳娃哈哈茶飲料的廣告,又一次讓人感受到“周氏風(fēng)格”的笑料等等,這樣的廣告總不會讓觀眾怎么反感吧。

  2、產(chǎn)品也娛樂。零售終端已成為產(chǎn)品銷售的主戰(zhàn)場,那么產(chǎn)品的形象力顯得尤為重要,如果在產(chǎn)品上也能體現(xiàn)出娛樂來,則不會顯得很呆板。比如有家白酒選用彌勒佛做酒瓶,讓人感覺憨笑的同時(shí),更體會到了包容萬物的胸懷和處世哲學(xué);干吃面里的卡片,讓小學(xué)生有了玩耍的道具,有些孩子買來干吃面,把面扔了,把卡片收起來了。產(chǎn)品既不失原有的功能,又能玩的樂趣,怎么能不受消費(fèi)者歡迎呢?

  3、促銷也娛樂。陜北名酒老榆林酒把歌聲帶到飲酒娛樂中,以信天游唱響終端,頗受好評。在酒店就餐時(shí),要一瓶老榆林酒,那么榆林普惠酒業(yè)的促銷歌手便會為你獻(xiàn)上一曲純正的信天游。伴隨著音樂,您還會得到敬酒的禮待,于是載歌載舞之間,群起激昂,歡樂無窮。這樣,酒量能不隨著情緒的激動而大大提升嗎?

  笑話也是娛樂形式的一種,現(xiàn)在朋友聚在一起,都愛講些小笑話甚至葷段子,某瓜子就是在包裝里放上幽默笑話,而感染消費(fèi)者,銷量大增。如果在酒類銷售中,提供一些笑話的資料,在歡樂的氣氛中喝酒不很愜意嗎?

  娛樂營銷首先體現(xiàn)的是一種營銷思維?鞓凡皇悄缅X買來的,但買的東西可以給人以快樂,只要娛樂撥動了廣大消費(fèi)者的心弦,消費(fèi)者就會樂滋滋地掏錢消費(fèi)。
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